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Sesión 3 · Defensa y marca

Tercer entrenamiento: defensa y marca.

Última actualización: 3 julio 2026

Cómo se defiende sin árbitro: defensa individual, la marca, la fuerza (force) y por qué el contacto se evita aunque defiendas agresivo.

10 min lecturaNivel iniciación

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Las tres sesiones cubren lo básico. El siguiente paso es entrenar regular con el club: dos días por semana, sesión abierta los lunes.

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Sesión 1Lanzamientos y cortesSesión 2Ataque y stackSesión 3 · estás aquíDefensa y marca

Defensa individual: un defensor por atacante

La defensa que vas a aprender el primer mes es defensa individual (hombre): te asignas a un atacante antes del punto, lo sigues toda la jugada y, si tu pareja recibe el disco, ahora tú eres el marker. Es simple de explicar y muy exigente de jugar: si pierdes a tu pareja, alguien tiene que ayudarte.

Antes del saque, elige a alguien parecido a ti físicamente (altura, velocidad) y dilo en voz alta: «yo voy con ese». Si no se asignan parejas, queda gente sin marcar y el ataque rompe el punto en dos pases. Para entender cómo encajan los siete defensores en el campo, mira conceptos de defensa.

Asignación de parejas antes del pull

La marca (mark): defender al portador

La marca (mark) es la posición desde la que defiendes al portador del disco. Te colocas a un metro de él (la distancia de un disco extendido), con las piernas algo flexionadas, los brazos abiertos y los pies activos. Cuentas en voz alta «stalling 1, 2, 3…» hasta 10. Si llegas a 10 con el disco aún en su mano, es turnover.

No tocas. Punto. Si el portador finta para lanzar y le rozas la mano, es falta y el conteo vuelve a la mitad de lo que llevaras. Para tapar lanzamientos altos usa un solo brazo arriba y mantén el otro abajo: no saltes a lo loco, porque si saltas el portador pivota y te lanza por debajo.

Checklist del marker:

Distancia: un disco de separación. Ni encima, ni a dos metros.

Brazos: uno arriba para tapar el huck, otro abajo para cortar el revés bajo. Cambia de lado, no saltes.

Conteo: alto y claro, «stalling 1» primero, luego el número. Si vas demasiado rápido te cantan fast count.

La fuerza (force): a qué lado obligas a lanzar

La fuerza (force) es la decisión que toma el equipo defensor antes del punto: a qué lado del campo vamos a obligar a que el portador lance. Lo normal es force forehand (a la derecha) o force backhand (al revés). Toda la defensa se coloca para defender un lado, dejando el otro intencionadamente abierto pero más fácil de cubrir.

Si la force es forehand, te colocas tapando el revés del portador con el cuerpo y los brazos. Le obligas a lanzar de derecha. El resto del equipo, sabiendo que el disco va a salir por la derecha, se coloca cubriendo ese lado. Si todos hacen su trabajo, el ataque tiene un solo carril donde meter el pase y la defensa lo lee.

Tres violaciones de marca que el portador puede cantar contra ti:

  1. Fast count. Cuentas demasiado rápido o te saltas la palabra «stalling» del inicio. El portador grita fast count y bajas dos números.
  2. Straddle. Tu pie cruza el plano del pivot del portador. Suspende el conteo y reinicia desde el último número legal.
  3. Wrapping. Rodeas con los brazos al portador. Igual que el straddle: suspende y reinicia. Detalle completo en reglas básicas.

Defender a un cutter

Te colocas entre tu pareja y la zona de gol propia (la regla «boca al disco, ojo al cutter» sirve de guía general). Tu prioridad casi siempre es evitar el corte profundo (deep): es el que termina en gol directo. Si pierdes el under, das un pase de cinco metros; si pierdes el deep, te marcan punto.

Mira a la cintura y a los hombros del cutter, no a los pies; los pies engañan, las caderas no. Anticipa la salida y arranca antes que él. Es difícil al principio, te van a meter cinco cortes seguidos, y a la octava sesión empiezas a leer dónde va antes de que arranque.

Defensor en posición boca al disco

Defender a un handler

Más difícil que defender a un cutter, porque los handlers son rápidos en cambios cortos de dirección y casi siempre piden el dump cuando el stall sube. Aguanta la distancia, no muerdas la primera finta, y si tu pareja se mueve para el dump, tápalo y obliga al portador a buscar otro pase. Romper un dump bajo presión es el mejor turnover defensivo que hay.

Una nota sobre defensas alternativas: si hay viento o el rival es más rápido, el equipo a veces defiende por zonas en vez de por parejas. Cada defensor cubre un área del campo y el portador se enfrenta a una pared, no a un marker individual. Lo desarrollamos en qué es la defensa zonal.

Spirit of the Game en defensa

El Ultimate se juega sin árbitro. Las decisiones (faltas, fueras, conteos) las llamamos los propios jugadores y, si hay desacuerdo, se discute en pista y el disco vuelve al lanzador si no se llega a un acuerdo. Eso obliga a defender duro pero limpio: agresivo sí, sucio no. Nada de empujones, nada de manos a la cara, nada de tirarse al cuerpo para cortar un corte.

Comunicación constante: «¡tengo el deep!», «¡cambio!», «¡cuidado pick!». Hablar en defensa multiplica por dos lo que cubrís entre todos. Y, cuando algo no esté claro, paras, hablas, resuelves, sigues. El espíritu de juego no es un adorno, es el reglamento.

“Agresivo sí, sucio no. La marca presiona y canta el conteo; no toca, no empuja, no se tira al cuerpo.”

Cualquier contacto significativo es falta; quitarle el disco a un receptor que ya lo tiene es strip, y el disco se considera completado.

Qué vamos a hacer en la sesión

Tres bloques: ejercicio de marca con conteo de 10 (en parejas, sin disco, solo postura y pies); ejercicio de force lateral (dos handlers se pasan el disco y un marker practica la force forehand; aprendes a colocar el cuerpo, no solo los brazos); y un partido entero con force forehand obligatoria para todo el equipo. Si la force se respeta, ves cómo la defensa se ordena sola y se cae el ataque del rival.

Y ya está. Has terminado los tres entrenamientos. Ya sabes jugar al Ultimate. El resto se aprende metiendo horas: cuanto más vengas a Cocheras y a entrenos del club, mejor vas a leer la jugada y mejor vas a lanzar bajo presión. Si quieres dar el salto a entrenar competitivo, el siguiente paso es unirte al club.

Para profundizar: repasa el glosario de Ultimate Frisbee para fijar el vocabulario táctico, sigue con conceptos de defensa para ver cómo encajan los siete defensores, y vuelve al hub de Aprende cuando quieras saltar a otro tema.

Sesión 3 de 3 · serie completada

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Ya sabes jugar al Ultimate. Lo siguiente se aprende metiendo horas en pista: ven a iniciación y entrenamos contigo todas las semanas.