Inicio / Aprende / Glosario

Aprende

Glosario de Ultimate Frisbee.

El Ultimate se juega en español pero hereda mucho vocabulario del inglés. Esta página recoge los términos que oirás en Cocheras un lunes cualquiera, ordenados alfabéticamente.

37 términosEspañol + Inglés

A

  • Asistencia (Assist)Pase de gol

    El pase que precede al gol. Tiene su propia estadística en torneos largos: marca quién pone al receptor en posición de anotar.

B

  • Backhand (Revés)Tiro · EN

    El lanzamiento básico, palma hacia abajo, brazo cruzando el cuerpo. El primero que se aprende; sigue siendo el más usado a cualquier nivel.

  • BidEsfuerzo · EN

    Lanzarse al suelo o por el aire para atrapar o cortar un disco que de otra forma se perdería. Si la atrapas es un layout; si la fallas pero lo intentas, sigue siendo un bid.

  • BrickMarca · EN

    Marca a 16 m de la línea de gol propia donde el ataque puede pedir colocar el disco tras un pull que cae fuera. Compensa un pull defectuoso.

C

  • CallahanGoal · EN

    Cuando un defensor intercepta un disco dentro de la zona de gol que está atacando. Vale punto. Lleva el nombre de Henry Callahan, jugador estadounidense.

  • Catch D (Intercepción)Defensa de aire

    Interception aérea: el defensor sube y atrapa el disco antes que el receptor. Punto para la defensa al instante.

  • Cut (Corte)Corte · EN

    Movimiento explosivo de un atacante sin disco para crear espacio donde recibir el pase. Cortar bien sin disco es la mitad del Ultimate.

  • CutterPosición · EN

    Jugador encargado de cortar, generalmente en posición intermedia o avanzada. Recibe pases largos y profundos.

D

  • Disc space (Espacio de disco)Marca · EN

    Espacio mínimo legal entre marcador y portador: un disco de ancho. Si lo invades, el atacante puede cantar "disc space".

  • DumpPase corto · EN

    Pase corto y seguro hacia atrás, normalmente al handler de apoyo, para resetear el conteo cuando no hay opciones adelante.

E

  • End zone (Endzone)Zona de gol · EN

    Las dos franjas de 18 m al final del campo donde se anotan los puntos. Atrapas el disco con los dos pies dentro y los marcas.

  • Espíritu (Spirit of the Game)Spirit of the Game

    El principio que sostiene el deporte: los jugadores aplican las reglas y resuelven sus propias disputas con honestidad y respeto.

F

  • Fast count (Conteo rápido)Conteo

    Cantar que el marcador cuenta demasiado rápido o se salta la palabra "stalling". El conteo retrocede dos números.

  • Flick (Pase de derecha)Tiro · forehand

    Sinónimo común de forehand. Lanzamiento con la mano abierta y muñeca rotando hacia delante.

  • ForceDefensa · EN

    Lado al que la defensa quiere obligar al portador a lanzar (force forehand, force backhand). Organiza toda la defensa.

  • Forehand (Pase de derecha)Tiro · EN

    Lanzamiento con palma hacia arriba y muñeca que rota hacia delante. Más rápido de soltar que el backhand; el segundo tiro que se aprende.

G

  • GreatestJugada · EN

    Un jugador salta a por un disco que va fuera, lo coge en el aire, lo pasa antes de aterrizar fuera del campo y un compañero lo atrapa dentro. Espectacular y legal.

H

  • HandlerPosición · EN

    Jugador de control del juego: lanza la mayoría de los pases, organiza el ataque y resetea el disco cuando se atasca el avance.

  • Hammer (Pase alto)Tiro · EN

    Lanzamiento por encima de la cabeza con muñeca de forehand. El disco viaja invertido. Útil para pasar por encima de la marca.

  • HuckTiro largo · EN

    Pase largo, generalmente desde el campo propio hacia la end zone rival. La jugada de máximo riesgo y máximo premio.

I

  • IsoTáctica · EN

    Aislar a un cutter en una zona del campo despejada para que reciba sin presión de otros defensores. Abrev. de "isolation".

L

  • LayoutAcción · EN

    Lanzarse en horizontal para atrapar o cortar un disco que de otra forma se escaparía. La jugada más reconocible del Ultimate.

M

  • Marca (Mark)Defensa

    El defensor que está directamente frente al portador del disco, contando hasta diez. También se llama "marker".

N

  • No-look (Sin mirar)Pase · EN

    Pase ejecutado sin mirar al receptor. En el alto nivel se usa para engañar a los defensores; en niveles bajos se usa para perder discos.

O

  • OB (Fuera)Out of bounds · EN

    Fuera del campo. Si un jugador toca el disco con un pie fuera, o el disco toca el suelo fuera, hay turnover en la posición exacta.

P

  • PickFalta · EN

    Cuando un defensor pierde a su pareja porque otro jugador se cruza en su camino. Se canta y todo se detiene salvo el disco si está en el aire.

  • Pivot (Pivote)Pie de apoyo

    El pie de apoyo del portador del disco, que no puede levantar mientras lanza. Mover el pivot es travel.

  • Pull (Tirón)Saque

    El lanzamiento profundo que inicia cada punto desde la línea de gol del equipo que defiende.

R

  • ResetPase de apoyo

    Pase corto hacia atrás (normalmente al handler dump) para volver a cero el conteo y reorganizar el ataque.

S

  • StackFormación · EN

    Formación ordenada de los atacantes sin disco para crear espacios donde cortar. Las dos básicas son vertical y horizontal.

  • Stall (Stall count)Conteo

    El conteo de diez segundos que ejecuta el marcador sobre el portador. Si llega a diez con el disco en su mano, hay turnover.

  • StripFalta

    Cuando un defensor toca el disco después de que un atacante lo haya atrapado y le hace soltarlo. Es falta y se devuelve el disco al receptor.

  • SwingPase lateral

    Pase horizontal de un lado del campo al otro, normalmente entre handlers, para reposicionar el ataque y aprovechar el espacio libre.

T

  • TravelViolación

    Mover el pivot mientras se tiene el disco. Violación, no falta: el disco vuelve al sitio y se reinicia el conteo.

U

  • Up call (Aviso de aire)Aviso defensivo

    Cuando un defensor canta "UP!" para avisar a sus compañeros que el disco está en el aire. Marca el cambio mental de defensa de marca a defensa de pase.

V

  • Violación (Violation)Categoría

    Infracción que no implica contacto físico (travel, double-touch, fast count). A diferencia de una falta, la violación nunca cambia la posesión.

Z

  • Zona (Zone)Defensa zonal

    Defensa por áreas en lugar de marcaje individual. Útil contra ataques estáticos o con viento; cubre espacios pero deja huecos cortos.

¿Echas algo en falta? Escríbenos a info@ultimatemadrid.com con la palabra y la añadimos. Este glosario se mantiene desde Cocheras.

¿Listo para probar el Ultimate?

Ven a una sesión de iniciación, los términos cobran sentido en pista. Primer entrenamiento gratis.