A
- Asistencia (Assist)Pase de gol
El pase que precede al gol. Tiene su propia estadística en torneos largos: marca quién pone al receptor en posición de anotar.
B
- Backhand (Revés)Tiro · EN
El lanzamiento básico, palma hacia abajo, brazo cruzando el cuerpo. El primero que se aprende; sigue siendo el más usado a cualquier nivel.
- BidEsfuerzo · EN
Lanzarse al suelo o por el aire para atrapar o cortar un disco que de otra forma se perdería. Si la atrapas es un layout; si la fallas pero lo intentas, sigue siendo un bid.
- BrickMarca · EN
Marca a 16 m de la línea de gol propia donde el ataque puede pedir colocar el disco tras un pull que cae fuera. Compensa un pull defectuoso.
C
- CallahanGoal · EN
Cuando un defensor intercepta un disco dentro de la zona de gol que está atacando. Vale punto. Lleva el nombre de Henry Callahan, jugador estadounidense.
- Catch D (Intercepción)Defensa de aire
Interception aérea: el defensor sube y atrapa el disco antes que el receptor. Punto para la defensa al instante.
- Cut (Corte)Corte · EN
Movimiento explosivo de un atacante sin disco para crear espacio donde recibir el pase. Cortar bien sin disco es la mitad del Ultimate.
- CutterPosición · EN
Jugador encargado de cortar, generalmente en posición intermedia o avanzada. Recibe pases largos y profundos.
D
- Disc space (Espacio de disco)Marca · EN
Espacio mínimo legal entre marcador y portador: un disco de ancho. Si lo invades, el atacante puede cantar "disc space".
- DumpPase corto · EN
Pase corto y seguro hacia atrás, normalmente al handler de apoyo, para resetear el conteo cuando no hay opciones adelante.
E
- End zone (Endzone)Zona de gol · EN
Las dos franjas de 18 m al final del campo donde se anotan los puntos. Atrapas el disco con los dos pies dentro y los marcas.
- Espíritu (Spirit of the Game)Spirit of the Game
El principio que sostiene el deporte: los jugadores aplican las reglas y resuelven sus propias disputas con honestidad y respeto.
F
- Fast count (Conteo rápido)Conteo
Cantar que el marcador cuenta demasiado rápido o se salta la palabra "stalling". El conteo retrocede dos números.
- Flick (Pase de derecha)Tiro · forehand
Sinónimo común de forehand. Lanzamiento con la mano abierta y muñeca rotando hacia delante.
- ForceDefensa · EN
Lado al que la defensa quiere obligar al portador a lanzar (force forehand, force backhand). Organiza toda la defensa.
- Forehand (Pase de derecha)Tiro · EN
Lanzamiento con palma hacia arriba y muñeca que rota hacia delante. Más rápido de soltar que el backhand; el segundo tiro que se aprende.
G
- GreatestJugada · EN
Un jugador salta a por un disco que va fuera, lo coge en el aire, lo pasa antes de aterrizar fuera del campo y un compañero lo atrapa dentro. Espectacular y legal.
H
- HandlerPosición · EN
Jugador de control del juego: lanza la mayoría de los pases, organiza el ataque y resetea el disco cuando se atasca el avance.
- Hammer (Pase alto)Tiro · EN
Lanzamiento por encima de la cabeza con muñeca de forehand. El disco viaja invertido. Útil para pasar por encima de la marca.
- HuckTiro largo · EN
Pase largo, generalmente desde el campo propio hacia la end zone rival. La jugada de máximo riesgo y máximo premio.
I
- IsoTáctica · EN
Aislar a un cutter en una zona del campo despejada para que reciba sin presión de otros defensores. Abrev. de "isolation".
L
- LayoutAcción · EN
Lanzarse en horizontal para atrapar o cortar un disco que de otra forma se escaparía. La jugada más reconocible del Ultimate.
M
- Marca (Mark)Defensa
El defensor que está directamente frente al portador del disco, contando hasta diez. También se llama "marker".
N
- No-look (Sin mirar)Pase · EN
Pase ejecutado sin mirar al receptor. En el alto nivel se usa para engañar a los defensores; en niveles bajos se usa para perder discos.
O
- OB (Fuera)Out of bounds · EN
Fuera del campo. Si un jugador toca el disco con un pie fuera, o el disco toca el suelo fuera, hay turnover en la posición exacta.
P
- PickFalta · EN
Cuando un defensor pierde a su pareja porque otro jugador se cruza en su camino. Se canta y todo se detiene salvo el disco si está en el aire.
- Pivot (Pivote)Pie de apoyo
El pie de apoyo del portador del disco, que no puede levantar mientras lanza. Mover el pivot es travel.
- Pull (Tirón)Saque
El lanzamiento profundo que inicia cada punto desde la línea de gol del equipo que defiende.
R
- ResetPase de apoyo
Pase corto hacia atrás (normalmente al handler dump) para volver a cero el conteo y reorganizar el ataque.
S
- StackFormación · EN
Formación ordenada de los atacantes sin disco para crear espacios donde cortar. Las dos básicas son vertical y horizontal.
- Stall (Stall count)Conteo
El conteo de diez segundos que ejecuta el marcador sobre el portador. Si llega a diez con el disco en su mano, hay turnover.
- StripFalta
Cuando un defensor toca el disco después de que un atacante lo haya atrapado y le hace soltarlo. Es falta y se devuelve el disco al receptor.
- SwingPase lateral
Pase horizontal de un lado del campo al otro, normalmente entre handlers, para reposicionar el ataque y aprovechar el espacio libre.
T
- TravelViolación
Mover el pivot mientras se tiene el disco. Violación, no falta: el disco vuelve al sitio y se reinicia el conteo.
U
- Up call (Aviso de aire)Aviso defensivo
Cuando un defensor canta "UP!" para avisar a sus compañeros que el disco está en el aire. Marca el cambio mental de defensa de marca a defensa de pase.
V
- Violación (Violation)Categoría
Infracción que no implica contacto físico (travel, double-touch, fast count). A diferencia de una falta, la violación nunca cambia la posesión.
Z
- Zona (Zone)Defensa zonal
Defensa por áreas en lugar de marcaje individual. Útil contra ataques estáticos o con viento; cubre espacios pero deja huecos cortos.
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